削るとふっとばすは共通点を探す方が難しい。
やばい。内容的な意味で。
伏線はどこの次元にもある。
一瞬で鈍るのか、それとも、ラッキーという化けの皮が剥がれたからなのか。
シャウト・技名・TPO
せっかちは敵だ!
手に力がはいっちゃう。
さあ!えげつなさすぎ郷を乗り越えてLet's ラストダイブ!
これは、試練です。
さあ、今日も頑張るぞ!
さあ、もっとえげつない冒険を続けよう!
眠いので集中して練習する。
夢中になるとカウントを忘れる。 寄席に出てくるそば屋のあの罠に絶対に嵌るタイプだよこれ。
さあ! えげつない冒険の始まりだ!
ギルティッッ!
宝物に取り憑かれればみんな同じ。
私は何か物足りなさを感じていた。
四苦八苦の末、画像貼れるようになりました! ご心配くださり、ありがとうございました! さて、今日の成長記録は・・・・・・。 知っちゃった。僕、知っちゃった。
む、無辜の民いぃぃ~~~ッッ!!
コントローラーの動きと自分の理想の離れ具合。 相変わらず100人組み手が進歩しない。 ポジティブシンキングすれば動きのイメージが付く程度にはベヨ様の動きを覚え始められたということ! に、しておこう! あまりにも短い記録のため、タグを『成長記録』の…
粘り強さとしつこさは・・・・・・
人からロボへ。ロボから人へ。 一体どっちがロボなんだ!
毎日何かハプニングが起きるゲーム成長記録ってのも無いでしょうが。
今、私は、ようやくスタート地点に立ったのだ!
これが2055年に賞を取った映画か! え? 2002年?
ベヨ様を出すことだけを考えて行動すること腱鞘炎未満。 キャラクター呼び出しの最短を調べること色々。 スピリットステージも進めたいので『とてもやさしい』をためらいなく設定して数度惨敗。 私は、途方に暮れていた。
44日プロジェクトだというのに、いまだに21体しか出していない書き主は、いつの間にかに本目的を忘れ、とても楽しいゲームライフを過ごしていた。 だが、我に返る。 目的忘れて何になる。 スタートくらいまでは最短で行こう。 何を優先して、何を捨てるのか…
王道を蜘蛛が跳び回る日に合えるなんて、君、生きてて良かったんじゃない?
前回までのあらすじ。 ゲームが下手で結局ガチャプレイの自分を恥じ、仮相棒としたシークで練習し、百人組み手で89人まで倒した私は、再びスピリットアドベンチャーの地へと足を踏み入れたのだった。